Epcot's spannende missie: RUIMTE

Inhoudsopgave:

Epcot's spannende missie: RUIMTE
Epcot's spannende missie: RUIMTE

Video: Epcot's spannende missie: RUIMTE

Video: Epcot's spannende missie: RUIMTE
Video: EPCOT Walt Disney World - Het futuristische Disney park - Food & Wine Festival - Orlando 2024, Mei
Anonim
Missie: RUIMTE
Missie: RUIMTE

Vanaf het begin hebben de Disney-themaparken technologie en verhalen verteld om gasten mee te nemen naar fantastische plekken. En vanaf de vroege Disneyland-dagen zijn de Imagineers die de attracties ontwerpen, op zoek geweest om ons mee te nemen naar de verre streken van de ruimte. Ze hebben wisselend succes gehad, van de indrukwekkende door een vluchtsimulator aangedreven Star Tours tot de belachelijk trillende stoelen van (de ontmantelde) Mission to Mars.

Nu hebben Disney Imagineers gestreefd naar het sublieme; Missie: SPACE is een baanbrekende, ontzagwekkende attractie die sensaties levert zoals je nog nooit hebt gevoeld (tenzij je een astronaut bent) en ruimtevaart repliceert met een zekere mate van realiteit. Het is figuurlijk – en letterlijk – adembenemend.

Missie: RUIMTE in een oogopslag

  • Thrill Scale (0=Wimpy! en 10=Yikes!): 7.5. De aanhoudende G-krachten kunnen zenuwslopend zijn; de gesimuleerde lancering en vlucht zijn enigszins realistisch; de capsule is nogal beperkend.
  • Attractietype: bewegingssimulator die gebruikmaakt van centrifugetechnologie
  • Hoogtevereisten: 44 inch voor Orange Mission; 40 inch voor Green Mission
  • Tips: gebruik MyMagic+ om een FastPass te krijgen voor deze populaire attractie. Overweeg ook om de single-rider-lijn te gebruiken voor sneller instappen.
  • Als je vatbaar bent voor wagenziekte, overweeg dan om Dramamine te nemen.
  • Als je denkt dat Dramamine het niet zal doen, of je bent gewoon te bang om zelfs maar te overwegen om in een centrifuge te rijden (hoewel je zou moeten overwegen om het op te geven en er een draai aan te geven als je op lijn), Mission: SPACE biedt niet-spinnende pods, in wat het de Groene Missie noemt. Het effect is lang niet zo wild als de gewone Orange Mission-pods, maar je krijgt in ieder geval een idee van de aantrekkingskracht.

Updates voor missie: SPACE

In augustus 2017 kreeg de afgezwakte Green Mission een make-over met een nieuw, uitgesproken avontuur. In plaats van naar Mars te vliegen (als passagiers aan boord van de Orange Mission-ervaring), draaien gasten nu rond de aarde. Bezienswaardigheden zijn onder andere de Hawaiiaanse eilanden en het noorderlicht. Zowel de oranje als de groene missie zijn geüpgraded naar media met hogere definitie die scherpere en realistischere inhoud leveren.

Spaced-Out Story

Als Pirates of the Caribbean en the Haunted Mansion de belichaming zijn van klassieke Disney-pretparkattracties, is Mission: SPACE hun new-age opvolger. Het vervoert gasten naar een alternatieve realiteit voor een boeiende, magische ervaring. Vanaf het moment dat je de gestroomlijnde gevel ziet met zijn metaalachtige tinten, gebogen lijnen en de planetaire bollen die de binnenplaats omlijnen, word je meegesleurd in de meeslepende attractie en zijn belofte om je in een baan om de aarde te lanceren.

Dit is het verhaal: je bent in het jaar 2036 aangekomen bij het International Space Training Center (ISTC) (blijkbaar zullen NASA en het Russische lucht- en ruimtevaartagentschap fuseren in deniet al te verre toekomst), en ruimtevluchten zijn gemeengoed geworden. Jouw missie is om je bij een team van mede-stagiairs aan te sluiten en te leren hoe je een ruimtevaartuig naar Mars bestuurt.

Het verhaal wordt een beetje warrig. Meestal versterkt Mission: SPACE het thema dat gasten rekruten zijn die zich voorbereiden op een aardgebonden trainingsoefening; af en toe lijkt de aantrekkingskracht te impliceren dat stagiairs daadwerkelijk de ruimte in zullen gaan en naar Mars zullen reizen. Onze inschatting voor de verklaring voor de terugval in continuïteit zou kunnen zijn dat het trainingsprogramma van ISTC de ervaring zo realistisch mogelijk wil maken.

Big Bucks? Roger

Bij de ingang van de attractie kunnen gasten de wachtrijen stand-by, single-rider of Fastpass+ kiezen. Missie: SPACE is een van de eerste attracties die speciaal is ontworpen om de lijnbeheeropties van Disney te accommoderen. Als gasten alleen rijden, of als ze bereid zijn hun feestje te beëindigen, kan de wachtrij voor één rijder de wachttijd bij de populaire attractie aanzienlijk verkorten.

Net binnen de ingang laat een model van de XT-trainingscapsule gasten zien wat er in petto is. Om de hoek in het Space Simulation Lab draait langzaam een enorm zwaartekrachtwiel. Het stuur roept 2001: A Space Odyssey op en omvat een eetkeuken, slaapvertrekken, een fitnessruimte en andere ruimtes om cursisten te helpen zich aan te passen aan een gewichtloze omgeving. De enorme schaal van de structuur toont het royale budget (geschat op $ 100 miljoen) dat Disney heeft gedoucht op de historische Mission: SPACE. Andere decorstukken in het lab zijn een echte Lunar Rover met dank aan deSmithsonian.

De rij slingert zich langs een missiecontrole-achtige operatiekamer naar het expeditiegebied. Gasten breken in teams van vier en gaan naar de ready room. Hier krijgen ze hun toegewezen rollen en leren ze over de trainingsvlucht van de capsulecommunicator (Capcom). Hé, het is niemand minder dan Lt. Dan van Forrest Gump! (Aka acteur Gary Sinise, die ook verscheen in Mission to Mars.)

Vanuit de gereedkamer gaan de rekruten, die nu zijn aangewezen als commandanten, piloten, navigators en ingenieurs, verder naar de gang vóór de vlucht. Na wat aanvullende instructies gaan de deuren van de gang open en is het tijd om aan boord te gaan van de X-2 trainingscapsules.

Disney heeft geen poging gedaan om de technologie achter de magie te verbergen. Terwijl ze in en uit de capsules klimmen, kunnen gasten duidelijk de grote centrifuge in het midden van de kamer zien en de tien capsulepods eromheen. Er zijn vier van deze rijbanen in het Mission: SPACE-complex. Het gebrek aan pretentie speelt in het verhaal; Imagineers baseerden de centrifuge en simulators op echte NASA-trainingsmethoden.

G-Whiz

Eenmaal klaar voor lancering, kantelt de capsule naar achteren. Bemanningsleden zien het lanceerplatform door de ramen van de pod (eigenlijk high-definition flatscreen-lcd-monitoren), het aftellen begint, en - jawel! - de capsule rommelt, de G-krachten creëren een vreemd en duizelingwekkend gevoel, en het is omhoog, omhoog en weg. Het is een verbazingwekkende illusie. Ook al weet je dat de cabine ronddraait en aan de grond is vastgemaakt, alles spant samen om je ervan te overtuigen dat hij op weg is naar dehemel.

Door gasten op de stoelen vast te zetten, nemen de krachtige positieve G's van de lancering af naarmate de capsule rond de maan "katapulteert" om naar Mars te versnellen. Op verschillende momenten krijgen de bemanningsleden instructies van Capcom om hun specifieke taken uit te voeren en reageert de capsule overtuigend op hun interactieve input.

Op een gegeven moment informeert Capcom de bemanningsleden dat ze 0G's of gewichtloosheid hebben bereikt. De centrifuge vertraagt of stopt met draaien. Terwijl de capsule en zijn inzittenden feitelijk de normale zwaartekracht van de aarde van 1G ervaren, bedriegt de plotselinge daling van aanhoudende hogere G-krachten het lichaam tot een gevoel van hangtijd - of, dat is tenminste onze theorie.

Onvermijdelijke rampen met attractieparken volgen. Voordat de bemanning bij Mars aankomt, moet ze een asteroïdeveld afweren. En een veilige landing gaat gruwelijk mis als de grond onder de capsule instort. Bemanningsleden moeten hun handmatige joystickcontrollers gebruiken om door een aantal hartverscheurende manoeuvres te navigeren.

Is missie: RUIMTE iets voor jou?

Over hartverscheurend gesproken, Disney heeft zich tot het uiterste ingespannen om gasten die vatbaar zijn voor bewegingsziekte of gevoelig voor ronddraaien en bewegingssimulators te waarschuwen dat Mission: SPACE misschien niet voor hen is. Is het voor jou? Alleen jij kunt beslissen, maar het is een baanbrekende attractie met een ervaring zoals je nog nooit hebt meegemaakt. Als je aan de lijn bent, kun je overwegen om een Dramamine te laten knallen om er een draai aan te geven.

De centrifuge bootst een draaiende rit na, zoals de Scrambler, Tilt-A-Whirl enandere nietjes in pretparken die in de industrie liefkozend bekend staan als "wervelende en slingerende" of "spin-en-kots"-attracties. Het verschil met de Epcot-attractie is dat gasten geen visuele signalen hebben dat ze ronddraaien. Dit kan goed nieuws zijn voor mensen die snel van streek raken door dergelijke ritten (de visuele informatie veroorzaakt meestal misselijkheid), maar slecht nieuws voor mensen die moeite hebben met bewegingssimulatorritten zoals Star Tours. De ontkoppeling tussen wat je ziet en de kinetische beweging die je lichaam ervaart, kan bij sommige mensen een bijwerking veroorzaken.

Hoewel het geen deel uitmaakt van de vooraf opgenomen informatie, vertellen Mission: SPACE-castleden (dat is Disneyspeak voor werknemers) de gasten om hun ogen niet te sluiten en ze recht voor zich uit te houden. Het negeren van beide waarschuwingen kan ervoor zorgen dat rijders het draaiende gevoel voelen, wat tot misselijkheid kan leiden. Het is echter moeilijk om je ogen vooruit te houden met de monitoren, zwaailichten en andere bemanningsleden van de capsule aan weerszijden van je.

De rit draait niet in een woest tempo. Hoewel Disney officieel geen statistieken zal onthullen, onthulde een vertegenwoordiger van Mouse House dat de centrifuge nooit hoger is dan 35 MPH. En hoewel Disney-persberichten stellen dat de G-Forces minder zijn dan typische achtbanen, zijn ze van aanzienlijk langere duur.

We hebben op veel achtbanen tijdelijke uitbarstingen van positieve G's ervaren, maar we hebben nog nooit zoiets gevoeld als Mission: Space's aanhoudende G's. Voor onze recensenten was het een buitenaardse, bijna etherische sensatie. Terwijl iedereen met wie we spraken het leek te ervaren?anders voelden we vooral een lichte beklemming in onze borst en enige druk op onze interne organen. Anderen zeiden dat hun gezichtsspieren de dupe waren van de G's. De onbevestigde buzz rond Mission: SPACE is dat de rit een relatief goedaardige 3G's niet overtreft. Nogmaals, het is de duur die het verschil maakt.

Niet veel RUIMTE

Voor alle waarschuwingen en voor alle niet-geteste wateren Missie: SPACE navigeert, bijna geen enkele rijder verliest zijn lunch op de attractie. Velen voelen zich zowel tijdens als na de rit een beetje misselijk. Er zijn luchtziektezakken aan boord. Onthoud dat je kunt kiezen voor een niet-spinnende ritervaring.

Als je claustrofobisch bent, houd er dan rekening mee dat, of de pods nu draaien of niet, Mission: SPACE gasten in extreem krappe ruimtes plaatst. Een van onze teamleden heeft een beetje een probleem met kleine ruimtes en ze werd een beetje misselijk toen de missie van ons team ongeveer vier minuten vertraging opliep. Toen de ritreeks begon, was ze echter in orde. De capsules hebben veel koude lucht die circuleert, wat helpt om claustrofobische gevoelens op afstand te houden; als er iets was, was de hut een beetje te koud.

Na de trainingsmissie gaan de gasten naar het Advance Training Lab na de show. De activiteiten omvatten een geavanceerde videogame genaamd Expedition: Mars, de interactieve multiplayer-game Mission: SPACE Race, de Space Base-speelruimte voor kinderen en Postcards from Space, een computerprogramma waarmee gasten foto's van zichzelf kunnen e-mailen terwijl ze door de heelal. Voorbij het trainingslab is de verplichte detailhandelwinkel.

Aanbevolen: